SFGMK

 

La SFGMK est une sourcouche de la librairie SFML dont le but est de simplifier la mise en place d’une architecture de jeu complexe.

Ce projet est né fin 2014 de 3 programmeurs, nous voulions pouvoir être en mesure de développer des jeux plus rapidement avec un niveau de finition plus élevé sans passer par de librairie externe, dans un but éducatif en premier lieu mais aussi très pratique dans un second temps ! Le moteur a par exemple servi à développer entièrement Creametry Wars dans un lapse de temps beaucoup plus court que s’il n’avait pas été utilisé.

De plus, la console intégrée permet sans problème de garder un oeil sur les performances ( FPS ) du jeu, ce qui permet de retoucher rapidement le code en cas de chute de performance « non attendue ».

Le moteur inclut :
– Module d’animation
– Moteur physique
– Système avancé de pompe à message
– Pathfinding ( A* )
– Gestion de post-shaders
– Console
– Assistance debug

À propos de l'auteur: Marco

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