SFGMK Reloaded : Part 2

La première partie ici !

Bonsoir !

Petite mise à jour de la SFGMK Reloaded, le moteur avance bien, nous avons commencé le système de physique ( box collider, sphere collider, rigidbody ) et nous pouvons déjà commencer à voir des gameplays être facilement mis en place !

En quelques dizaines de minutes nous avons réalisé un prototype du gameplay de flappy bird ! Pour cela nous avons eut besoin de rajouter deux scripts seulement !

Un pour les éléments qui bouclent dans le décor ( à noter que les scripts disposent maintenant de la possibilité de donner accès aux variables dans l’éditeur de jeu ) avec des vitesses différentes selon le type d’élément scripté :

Et un second pour gérer le joueur :

Ce premier test s’annonce donc concluant !

sfgmkr

À propos de l'auteur: Marco

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