Play With Me

 

 

La troisième année de Créajeux se finit avec un projet à réaliser sur 2 mois (mai – juin) avec un groupe que l’on se choisit soi-même pour travailler sur le jeu de notre choix !

Nous nous sommes donc mis en tête de réaliser un petit jeu de type épouvante-horreur dans lequel, vous incarnez Nathan, un petit garçon qui s’apprête à fêter ses 10 ans. Réveillé au beau milieu de la nuit, vous vous retrouvez piégé dans un terrible cauchemar. Vous êtes enfermés dans votre propre maison et vous n’y êtes pas seul.

Le but est bien évidemment de sortir de la maison et survivre !

On a choisi de cibler plusieurs plateformes, à savoir, dans un premier temps, le PC, mais aussi l’Oculus Rift ainsi que le GearVR (Android) pour offrir différentes manières de vivre cette expérience !

oculus_logo

Les plateformes Oculus nous ont donné pas mal de défis, le premier était celui qu’on a vu arriver dès lors que l’on a commencé à parler de la réalité virtuelle pour notre jeu : le confort, car si cette dernière apporte une toute nouvelle façon d’aborder le jeu vidéo, elle vient aussi avec son lot de contraintes qu’on ne peut pas ignorer !

Un des plus gros challenges du projet a été dès lors de tout penser dans l’optique de ne pas brusquer les perceptions de l’utilisateur final, car si on s’habituait de plus en plus à l’environnement virtuel, les utilisateurs qui ne connaissent que très peu l’Oculus ont une plus grande sensibilité en VR.

Une interface très sobre et minimaliste a été choisie, d’une part pour ne pas avoir trop d’informations à l’écran et alors faciliter l’immersion mais aussi pour imiter au mieux ce que l’on a l’habitude de vivre au quotidien (à quand le HUD dans la rétine ?).

Deuxième chose, le personnage ne peut pas courir : c’est un choix que l’on a fait dès le début, car le problème que la course posait été que cela accentuait la sensation de nausée qui peut être provoquée par la VR et donc l’immersion s’en voit affaiblie, ce qui ne pouvait pas être tolérée !

Enfin, la dernière, plus technique, est que l’environnement virtuel (en 3D) nécessité deux phases de rendu par frame, c’est à dire deux fois plus que pour les jeux habituels, ce qui posait surtout problèmes sur Android car il fallait réussir à faire tourner le jeu dans de bonnes conditions (~ 60 FPS) sur des appareils qui ne sont pas spécialement faits pour la réalité virtuelle.

Je vous laisse sans plus tarder le lien du jeu disponible sur GameJolt (site de jeux indépendants) !

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Seasons Rhythm

 

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Seasons Rhythm (Ou Tales of Nature : The Legend Of The Rabbit pour les intimes) est un petit jeu Android né en un week-end durant un game jam de 35h.

Elle a pris place en Mars 2016 à Créajeux (Nîmes) et était organisée pour les étudiants de l’école.

Nous avons monté une équipe de 8 personnes (5 graphistes, 2 programmeurs et un compositeur) pour réaliser ce jeu, je vous laisse découvrir la liste en détail en jeu :) !

Dans ce jeu on incarne un petit lapin qui doit sauter de plateforme en plateforme pour atteindre la fin d’un cycle des 4 saisons ! (Tout ça sur de la bonne musique !)

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Lien vers le Play Store ICI !

Shoot Da Rainbows !

Jeu de type shoot em up scrolling horizontal de vaisseau spatial !
Le but du jeu est d’arriver à nettoyer cette dimension colorée des pieuvres qui pullulent ! Oserez vous affronter le boss final ??

Réalisé en C avec Cream ( surcouche SFML ), ~60h de travail.

Mode d’emploi :
ZQSD – Se déplacer
Espace – Tirer
P – Pause
M – Menu

( attention aux oreilles ! )

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shootdarainbows2
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Super Uber Alien Invasion

Jeu réalisé en première année dans une approche de tower defense !
Le but est de défendre votre ferme des méchants aliens qui veulent la détruire !!

Projet réalisé en C++ à l’aide du moteur Cream ( surcouche SFML ), ~70h de travail

Mode d’emploi :
Clic droit – Déplacer le personnage
Molette ( rester appuyé ) – Roulette de tourelles !
S – Activation / Désactivation du mode slow motion !
AZERT – Différents types de tourelles
Clic gauche – Poser la tourelle sélectionnée

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superuberalieninvasion4
superuberalieninvasion3
superuberalieninvasion2

Creametry Wars

Prototype de jeu shoot em up sur une grille dans l’espace réalisé à l’aide d’un moteur maison ( SFGMK ) avec un menu entièrement en shader, réalisé en deuxième année.
Le but du jeu est de rester le plus longtemps en vie sur cette grille infernale où les ennemis arrivent de tous les côtés !

Projet en C++, ~40h de travail

Mode d’emploi :

ZQSD – Déplacement joueur
A – Changement de tir secondaire
Clic gauche – Tir primaire
Clic droit – Tir secondaire
Clic molette – Bombe
P – Pause

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